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【MWII】Steamレビューを徹底分析【2026年版】

レビュー分析

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「Call of Duty: Modern Warfare II、今から買って楽しめるの?」と思っていませんか。

Call of Duty Modern Warfare 2 レビューを調べると「マルチが楽しい」「キャンペーンが最高」という声がある一方、「クラッシュが多い」「SBMMがひどい」「課金ゲーになった」という強い不満の声も多く目立ちます。
Call of Duty: Modern Warfare IIは2022年10月にリリースされた、CoD人気シリーズの最新作です。発売直後から世界的な注目を集めながら、Steamコミュニティでは発売当初から厳しい評価が続いています。

今回は、Steam日本語レビュー2,544件をデータ分析した結果をもとに、Modern Warfare IIの評判を本音で徹底解説します。

この記事を読めば、こんなことが分かります。

  • 好評38%・不評62%という評価の実態と背景
  • 不評ユーザーでも平均404時間プレイする中毒性の正体
  • クラッシュ・SBMM・課金問題の実態
  • キャンペーン勢・マルチ勢それぞれへの正直な評価

FPS・アクション・ハクスラ系を中心に、やり込みプレイと検証を重視してゲーム情報を発信しています。
プレイ時間や実体験をもとに、攻略・評価・ガジェットレビューを本音で解説。


Steamレビュー2,544件の総合評価

まずは全体のデータを確認します。好評・不評の比率と、月別の評価推移を表にまとめました。

項目 データ
総レビュー数2,544件
好評964件(37.9%)
不評1,580件(62.1%)
分析対象期間2022年10月〜2026年3月

好評率38%と、不評が上回る結果になっています。
月別の推移を見ると、発売直後から一貫して不評が多く、特に2023年11月に好評率19%と急落しています。

時期 総レビュー数 好評率 備考
2022年10月193件33.2%リリース直後から低評価
2022年11月463件44.7%最多レビュー月
2023年11月159件18.9%MW3リリースによる乗り換え・反発
2024年11月144件50.0%一時的な回復
2025年11月60件31.7%再び低下
2026年3月6件50.0%直近は小康状態

発売当初から好評率が40%前後と低く、一度も安定した高評価を得られていないのがMWIIの特徴です。2023年11月のMW3リリース時には既存プレイヤーが乗り換え・反発し、好評率が19%まで急落しました。


プレイ時間データが示す「このゲームの引力」

レビュアーのプレイ時間を集計しました。好評・不評それぞれの平均プレイ時間と、プレイ時間帯別の好評率に注目してください。

区分 平均プレイ時間
全レビュアー平均390.24時間
中央値178.22時間
好評レビュアー平均366.74時間
不評レビュアー平均404.58時間

最も注目すべきは、不評ユーザーの平均プレイ時間が好評ユーザーを上回る404時間という事実です。
「クソゲー」「返品したい」と評価しながらも400時間以上プレイし続けている——これはCoD特有のマルチプレイの中毒性と、やめられない構造を如実に示しています。

プレイ時間帯別の好評率も確認しましょう。

プレイ時間 件数 好評率
0〜2時間91件12.1%
2〜10時間135件28.2%
10〜30時間216件31.9%
30〜100時間492件42.7%
100時間以上1,610件39.5%

どのプレイ時間帯でも好評率が50%を下回っており、長くプレイしても評価が上がりにくい傾向が見えます。
ただし100時間以上のヘビーユーザーが全レビューの63%を占めており、不満を持ちながらも遊び続けているプレイヤーが大多数という、CoD特有の構図が浮かび上がっています。


好評・不評レビューの頻出ワード

レビューに登場するワードを集計・スコア化し、好評と不評それぞれに特徴的な言葉を抽出しました。購入判断の参考にしてください。

好評レビューに頻出するワード

好評レビューを分析すると、こんなワードが特徴的に登場します。

  • 「omoroi(おもろい)」「omosiroi(おもしろい)」「tanosii(たのしい)」:ローマ字表記が多く、気軽な感想として好評を投稿しているレビューが多い
  • 「saikou(最高)」「fun」「good」:率直な肯定表現
  • 「すき」:シンプルな好意の表現
  • 「動物園」:プレイヤーの多様な行動を指す俗語で、賑やかなマルチ環境への愛着を示す

好評ワードの多くがローマ字表記になっているのが特徴的です。細かい不満よりも「とにかく楽しかった」というシンプルな感情で好評をつけているプレイヤーが多いことが読み取れます。

不評レビューに頻出するワード

一方、不評レビューに特徴的なワードはこちらです。

  • 「gomi(ゴミ)」「クソゲー」:最も際立つ不評ワード。強い感情的な不満の表現
  • 「crash(クラッシュ)」:動作の不安定さへの報告が多い
  • 「SBMM」:スキルベースマッチメイキングへの強い不満
  • 「返品」「買わなくていい」:購入後悔と購入を止める忠告の声
  • 「まともに遊べる」:快適なプレイ環境への不満
  • 「課金」「多すぎる」:課金要素の多さへの批判

不評の言葉を見ると、クラッシュなどの技術的問題・SBMM・課金の3点が不評の主要因となっていることが分かります。特にSBMMへの言及はCoD特有の問題として繰り返し挙げられています。


好評トピックの詳細分析

好評レビューを11のテーマに分類し、件数をまとめました。MWIIのどの要素がプレイヤーに評価されているか確認しましょう。

順位 トピック 件数
1位クラッシュ・バグ138件
2位マルチプレイ・オンライン129件
3位UI・操作性101件
4位難易度・バランス95件
5位パフォーマンス・最適化78件
6位アップデート・運営姿勢67件
7位価格に対する満足度58件
8位ストーリー・世界観43件
9位音楽・グラフィック42件
10位戦闘・ゲーム性33件
11位ボリューム・終盤コンテンツ28件

1位:バグへの言及が好評トピックに入る理由

クラッシュ・バグが好評トピック1位(138件)というのは一見不思議に見えますが、「アップデートでクラッシュが改善された」「以前より安定してきた」という文脈での言及が多いためです。
改善を評価する声が好評として計上されており、同トピックが不評では圧倒的1位(446件)であることからも、動作安定性がゲーム評価全体を大きく左右している要素だと分かります。

2位:マルチプレイの楽しさ

マルチプレイ・オンラインの好評が129件で2位です。
「フレンドと遊ぶと最高に楽しい」「マップのバランスが良い」「ガンスミスのカスタマイズが深い」という声が多く見られます。
不満を抱えながらも400時間以上プレイし続けてしまう中毒性は、マルチプレイの対人戦としての根本的な面白さに裏付けられています。

8位:キャンペーンモードへの評価

ストーリー・世界観の好評が43件で8位に入っています。
「キャンペーンだけでも遊ぶ価値がある」「ストーリーとアクションの演出が映画的で迫力がある」という声が見られます。
マルチへの不満が多い中でも、キャンペーンモードの完成度は高く評価されている点は購入を検討する上での重要なポイントです。


不評トピックの詳細分析

不評レビューも同様にテーマ別に分類しました。低評価の主因を具体的に確認しましょう。

順位 トピック 件数
1位クラッシュ・バグ446件
2位アップデート・運営姿勢252件
3位マルチプレイ・オンライン240件
4位UI・操作性202件
5位難易度・バランス164件
6位価格に対する満足度117件
7位パフォーマンス・最適化116件
8位音楽・グラフィック63件
9位ストーリー・世界観53件
9位戦闘・ゲーム性54件
11位ボリューム・終盤コンテンツ45件

1位:クラッシュ・動作不安定の深刻さ

不評トピック断トツ1位はクラッシュ・バグで446件です。
「起動するたびにクラッシュする」「マッチ中に強制終了する」「特定の環境で全く動作しない」という報告が多数あります。

不評ワードにも「crash」が英語のまま入っており、発売から3年以上が経過した今も動作問題が完全には解消されていないことが最大の不満として残り続けています。購入前のPCスペック確認は必須です。

2位:運営姿勢・アップデートへの不満

アップデート・運営姿勢の不評が252件で2位です。
「問題が改善されないまま次のタイトルに移った」「バグ修正よりも課金コンテンツの追加が優先されている」「サポートが機能していない」という声が多く上がっています。
MW3リリース後にサポートが実質的に縮小されたことへの不満が、この時期のレビュー急落にも直結しています。

3位:SBMMとマルチ環境への不満

マルチプレイ・オンラインの不評が240件で3位です。
「SBMMのせいで常にハードなマッチになり楽しめない」「チーターが多い」「マップのバランスが崩れた」という声が見られます。

不評ワードに「SBMM」が単独で入っており、スキルベースマッチメイキングへの不満はCoDコミュニティ全体で根強い議論が続いている問題です。カジュアルに楽しみたいプレイヤーほどこの仕様に不満を感じやすい傾向があります。

6位:課金要素への批判

価格に対する満足度の不評が117件で6位です。
「スキンや武器設計図が大量の課金コンテンツで囲われている」「バトルパスの仕様が分かりにくい」という声が見られます。
フルプライスで購入した上に課金要素が多数存在するという構造が、コストパフォーマンスへの不満を生んでいる大きな要因です。


キャンペーン勢・マルチ勢それぞれの視点

プレイスタイルによって、MWIIへの評価は大きく変わります。自分がどのタイプに近いか確認してみてください。

キャンペーン(ストーリーモード)目的の人はどうか

キャンペーンモードへの評価は比較的高く、マルチへの不満が多い中でも好評レビューを引き上げている要因のひとつです。
「キャンペーンだけでも十分に楽しめた」「映画的な演出とアクションの密度が高い」という声があります。

キャンペーン目的であれば、マルチの問題とは無関係に楽しめる可能性が高いです。セール時に購入してキャンペーンをクリアするという楽しみ方は現実的な選択肢です。

マルチプレイ目的の人はどうか

マルチ目的での評価は大きく二分されます。
「フレンドと遊べば最高に楽しい」という声がある一方、「SBMM・チーター・動作不安定の三重苦でまともに遊べない」という声も根強くあります。

フレンドと一緒にプレイできる環境があれば評価は上がりやすいですが、ソロマルチを前提とする場合はSBMMによるマッチング環境に納得できるかどうかが購入判断の大きなポイントになります。

CoD初挑戦の人はどうか

シリーズ未経験者がMWIIから入るケースも見られます。
「初めてCoDを遊んだがFPSとして純粋に楽しめた」という声がある一方、「チュートリアルが不親切でUIが複雑」という声もあります。
FPSの基本操作に慣れているなら入門としても楽しめますが、動作環境の確認だけは事前に済ませておくことを強くおすすめします。


2026年現在のコミュニティ状況

リリースから約3年半が経過した2026年3月時点での、MWIIのコミュニティ状況を整理します。

MW3(2023年)・BO6(2024年)と後続タイトルが発売されており、MWIIのメインプレイヤー層はそちらに移行しています。月別レビュー数も2022〜2023年の数百件から2025〜2026年には数十件まで減少しており、アクティブなプレイヤー人口はピーク時から大幅に縮小している状況です。

ただし2026年3月時点でも好評率50%と小康状態を保っており、今から購入してキャンペーンを楽しんだりフレンドとカジュアルにマルチを遊ぶという使い方は依然として可能です。サポートの継続については最新情報の確認が必要です。


まとめ|Call of Duty: Modern Warfare IIは買うべきか?

2,544件のレビューをもとに分析した結果をひと言でまとめるなら、「キャンペーン目的かフレンドとのマルチなら価値あり。ソロマルチ目的ならSBMMと動作環境を覚悟した上で」です。

プレイスタイル別に、正直なひと言をお伝えします。

  • キャンペーン目的の人 → セール価格なら十分に楽しめる。映画的な演出とアクションは本物
  • フレンドとマルチで遊べる人 → 一緒に遊べる仲間がいれば評価は上がる。まず試す価値あり
  • ソロマルチを楽しみたい人 → SBMMへの不満が出やすい。事前に仕様を理解した上で購入を
  • 動作環境が心配な人 → クラッシュ報告が多いため、推奨スペックと最新ドライバーを必ず確認
  • 課金が気になる人 → スキンや追加コンテンツへの課金要素が多め。基本プレイには影響しないが要注意
  • 最新のCoD環境を求めている人 → 後継タイトルへの移行も検討する価値あり

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※本記事の評価データはSteam日本語レビュー(2022年10月〜2026年3月、2,544件)をもとに集計・分析したものです。個人の感想とは異なる場合があります。