※この記事にはアフィリエイト広告が含まれます
「Path of Exile 2、評判が賛否両論だけど実際どうなの?」と思っていませんか。
Path of Exile 2 レビューを調べると「戦闘が最高」「世界観が素晴らしい」という声がある一方、「アップデートで改悪された」「まともに遊べない」という声も多く目立ちます。
PoE2は2024年12月にアーリーアクセスで登場した、基本無料のハクスラアクションRPGです。前作PoE1の後継作として多くの期待を集めながら、リリース後は激しい賛否を巻き起こしています。
今回は、Steam日本語レビュー1,451件をデータ分析した結果をもとに、PoE2の評判を本音で徹底解説します。
この記事を読めば、こんなことが分かります。
- 好評47%・不評53%という賛否拮抗の実態
- 2025年4月のアップデートで好評率が急落した理由
- それでも平均444時間プレイされる中毒性の正体
- PoE1経験者・ハクスラ初心者それぞれへの正直な評価

FPS・アクション・ハクスラ系を中心に、やり込みプレイと検証を重視してゲーム情報を発信しています。
プレイ時間や実体験をもとに、攻略・評価・ガジェットレビューを本音で解説。
Steamレビュー1,451件の総合評価
まずは全体のデータを確認します。好評・不評の比率と分析対象期間を表にまとめました。
| 項目 | データ |
|---|---|
| 総レビュー数 | 1,451件 |
| 好評 | 687件(47.35%) |
| 不評 | 764件(52.65%) |
| 分析対象期間 | 2024年12月〜2026年3月 |
好評率47%と、不評が上回るという珍しいデータになっています。
ただし、この数字だけで判断するのは早計です。月別の推移を見ると、時期によって評価が大きく異なるという重要な事実が見えてきます。
| 時期 | 総レビュー数 | 好評率 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 2024年12月 | 542件 | 55.9% | アーリーアクセス開始直後 |
| 2025年1月 | 229件 | 41.1% | 不満が蓄積し始める |
| 2025年2月 | 80件 | 36.3% | 低評価が続く |
| 2025年4月 | 239件 | 21.3% | 大型アップデートへの強い反発 |
| 2025年8月 | 31件 | 71.0% | 回復傾向 |
| 2025年11月 | 24件 | 87.5% | 直近で最高水準 |
| 2025年12月 | 50件 | 48.0% | 新シーズン開始で再び賛否 |
| 2026年1月 | 38件 | 39.5% | 不満が再浮上 |
2025年4月の好評率21%という急落が全体の平均を大きく引き下げています。
この時期に何があったかを理解することが、PoE2の評価を正確に読み解くカギです。
プレイ時間データが示す「このゲームの引力」
レビュアーのプレイ時間を集計しました。好評・不評それぞれの平均プレイ時間と、プレイ時間帯別の好評率に注目してください。
| 区分 | 平均プレイ時間 |
|---|---|
| 全レビュアー平均 | 444.54時間 |
| 中央値 | 291.5時間 |
| 好評レビュアー平均 | 457.18時間 |
| 不評レビュアー平均 | 433.19時間 |
最も注目すべきは、不評をつけたプレイヤーでも平均433時間プレイしているという事実です。
「まともに遊べない」「クソゲー」と評価しながらも433時間——これはPoE2の根底にあるゲームデザインの魅力が本物であることを示しています。
プレイ時間帯別の好評率も確認しましょう。
| プレイ時間 | 件数 | 好評率 |
|---|---|---|
| 0〜2時間 | 30件 | 36.7% |
| 2〜10時間 | 36件 | 33.3% |
| 10〜30時間 | 79件 | 39.2% |
| 30〜100時間 | 222件 | 43.7% |
| 100時間以上 | 1,084件 | 49.5% |
どのプレイ時間帯でも好評率が50%を下回っているという特徴的なデータです。
ただし、100時間以上のヘビーユーザー層が全レビューの75%を占めており、長くプレイするほど評価が安定してくる傾向が見られます。
好評・不評レビューの頻出ワード
レビューに登場するワードを集計・スコア化し、好評と不評それぞれに特徴的な言葉を抽出しました。購入判断の参考にしてください。
好評レビューに頻出するワード
好評レビューを分析すると、こんなワードが特徴的に登場します。
- 「たのしい」「omoroi(おもろい)」:純粋な楽しさへの表現が好評に特徴的
- 「歯ごたえ」:ハクスラとしての手応えある難易度設計への評価
- 「時間が溶ける」「時間が足りない」:没入感・中毒性の高さを示す言葉
- 「saiko(最高)」「god」:ゲームの完成度への称賛
「歯ごたえ」というワードが好評の特徴語に入っているのはPoE2ならではです。高難度を「理不尽」ではなく「やり甲斐」として楽しめるプレイヤーには刺さりやすいゲームであることが分かります。
不評レビューに頻出するワード
一方、不評レビューに特徴的なワードはこちらです。
- 「まともに遊べる」「まとも」:最も際立つ不評ワード。快適なプレイ環境への強い不満
- 「切断」:接続切断・通信エラーへの報告が多い
- 「劣化」:前作PoE1と比較して退化したという評価
- 「ゴミゲー」「クソゲー」:強い感情的な不満の表現
- 「時間の無駄」「やる気」:プレイ意欲を削がれる体験への言及
不評の言葉を見ると、ゲームそのものへの否定よりも、アップデートによる仕様変更と通信環境への強い不満が不評の主因であることが分かります。
好評トピックの詳細分析
好評レビューを11のテーマに分類し、件数をまとめました。PoE2のどの要素がプレイヤーに評価されているか確認しましょう。
| 順位 | トピック | 件数 |
|---|---|---|
| 1位 | 戦闘・ゲーム性 | 190件 |
| 2位 | 難易度・バランス | 151件 |
| 3位 | アップデート・運営姿勢 | 102件 |
| 4位 | UI・操作性 | 86件 |
| 5位 | クラッシュ・バグ | 70件 |
| 6位 | ボリューム・終盤コンテンツ | 66件 |
| 7位 | ストーリー・世界観 | 51件 |
| 8位 | 価格に対する満足度 | 50件 |
| 9位 | 音楽・グラフィック | 36件 |
| 10位 | パフォーマンス・最適化 | 31件 |
| 11位 | マルチプレイ・オンライン | 26件 |
1位:戦闘システムの完成度
好評トピック1位は戦闘・ゲーム性で190件です。
「PoE1より戦闘がずっと面白くなった」「一撃一撃に重みがあって気持ちいい」「スキルの組み合わせが無限で飽きない」という声が目立ちます。
戦闘の手触りと深みはシリーズで最高水準という評価が多く、アクション性とビルドの多様性を高く評価するプレイヤーからは絶賛されています。
2位:歯ごたえある難易度設計
難易度・バランスの好評が151件で2位です。
「PoE1より死に甲斐のある難易度になった」「ボスを倒したときの達成感が大きい」という声があります。
ただしこの「難易度」は不評トピックでも上位に入っており、同じ要素が好評・不評の両方を生んでいるのがPoE2の特徴です。
3位:アップデートへの好評も存在する
アップデート・運営姿勢の好評が102件で3位に入っています。
「GGGはプレイヤーの声をちゃんと聞いてくれる」「改善されてきている」という声があり、開発姿勢そのものを評価するレビューが一定数存在します。同トピックは不評でも圧倒的1位となっており、アップデートへの評価が全体の評価を大きく左右している実態が見えます。
不評トピックの詳細分析
不評レビューも同様にテーマ別に分類しました。好評率を大きく引き下げている課題点を具体的に確認しましょう。
| 順位 | トピック | 件数 |
|---|---|---|
| 1位 | 戦闘・ゲーム性 | 244件 |
| 2位 | アップデート・運営姿勢 | 224件 |
| 3位 | 難易度・バランス | 177件 |
| 4位 | UI・操作性 | 172件 |
| 5位 | クラッシュ・バグ | 138件 |
| 6位 | ボリューム・終盤コンテンツ | 104件 |
| 7位 | ストーリー・世界観 | 58件 |
| 8位 | パフォーマンス・最適化 | 49件 |
| 8位 | 価格に対する満足度 | 49件 |
| 10位 | マルチプレイ・オンライン | 40件 |
| 11位 | 音楽・グラフィック | 38件 |
1位:アップデートによるゲーム性の変質
不評トピック1位は戦闘・ゲーム性で244件です。
「アップデートのたびにビルドが壊される」「好きなスキルが弱体化されて楽しめなくなった」「PoE1の楽しさがなくなった」という声が多く見られます。
特に2025年4月の大型アップデートでは多数のスキルの大幅な弱体化が実施され、この月の好評率が21%まで急落した主因となっています。ビルドへの愛着が強いプレイヤーほど、ナーフへの反応は強くなる傾向があります。
2位:アップデート・運営姿勢への不満
アップデート・運営姿勢の不評が224件で2位です。
「GGG(開発元)の方向性がプレイヤーと噛み合っていない」「フィードバックが反映されていないように感じる」「改善が遅い」という声が多く上がっています。
「面白いゲームを作る力はあるのに、運営判断がプレイヤーの期待とずれている」というのが不満の核心です。PoE1で培われたコミュニティの期待値が高い分、失望も大きくなりやすい構造があります。
3位:難易度バランスへの不満
難易度・バランスの不評が177件で3位です。
「死んだときのペナルティが重すぎる」「特定のボスが理不尽に強い」「体力が多いだけで難しいわけではない」という声が見られます。
好評2位の「歯ごたえある難易度」と不評3位の「バランスへの不満」は表裏一体の関係にあり、同じ難易度設計をどう受け取るかでプレイヤーの評価が真っ二つに割れています。
接続切断・技術的な問題
クラッシュ・バグが138件で5位に入っています。
不評ワードに「切断」が頻出しており、「マルチプレイ中に頻繁に接続が切れる」「ログイン障害が多い」という報告が多数あります。基本無料タイトルながらサーバーの安定性が長期的な課題として残っています。
PoE1経験者・ハクスラ初心者それぞれの視点
プレイヤーの背景によって、PoE2への評価は大きく変わります。自分がどのタイプに近いか確認してみてください。
PoE1経験者はどう感じているか
PoE1を長くプレイしてきたプレイヤーの評価は、大きく二極化しています。
「戦闘の質が格段に上がった」「新しい挑戦として楽しめる」という好評がある一方、「PoE1の爽快感がなくなった」「劣化版になってしまった」という不満も根強く残っています。
PoE1のスピード感・爽快感を求めるか、PoE2の重厚な戦闘を楽しめるかで評価が分かれます。
両者は別のゲームとして割り切って向き合うことが、評価の鍵になりそうです。
ハクスラ初心者・PoE初挑戦の場合はどうか
ハクスラジャンル自体が初めてというプレイヤーには、基本無料という点で試しやすい入口になっています。
「無料なので気軽に始めたらハマった」という声がある一方、「複雑すぎてチュートリアルだけで挫折した」という声も見られます。
PoE2はビルドの複雑さと情報量が多いため、初心者はまず攻略情報やビルドガイドを参照しながら進めることを推奨するレビューが多い傾向です。当サイトの初心者ガイドも参考にしてください。
2026年現在のコミュニティ状況
アーリーアクセス開始から約1年3ヶ月が経過した2026年3月時点での、PoE2のコミュニティ状況を整理します。
月別データを見ると、2025年4月の炎上後は8月以降に好評率が回復し、11月には87.5%まで上昇しました。しかし2025年12月の新シーズン開始後に再び賛否が割れ、2026年1月は39.5%まで低下しています。シーズンのリセットごとに評価が揺れるサイクルが繰り返されており、アップデート内容次第で評価が大きく動くゲームであることが分かります。
2026年3月時点では好評率100%(3件)と落ち着いており、直近は安定した評価となっています。アーリーアクセスの段階としては、コアゲームプレイの評価は高く、運営方針とのすり合わせが続いている状況です。
まとめ|Path of Exile 2は始めるべきか?
1,451件のレビューをもとに分析した結果をひと言でまとめるなら、「ハクスラの深みを求めるなら無料で試す価値あり。ただしアップデートに一喜一憂する覚悟が必要」です。
プレイスタイル別に、正直なひと言をお伝えします。
- ハクスラ・ビルド構築が好きな人 → 戦闘の深みと自由度は本物。無料なのでまず試してみる価値あり
- PoE1経験者 → 別ゲームとして割り切れるか次第。爽快感より重厚感を求めるなら合う
- ハクスラ初心者 → 複雑さに覚悟が必要。初心者ガイドを参照しながら進めるのが吉
- アップデートに敏感な人 → シーズンごとの仕様変更が激しいため、割り切れないとストレスになりやすい
- 安定した環境でプレイしたい人 → 接続切断やバグが気になるなら、正式リリースまで待つのも一手
PoE2の攻略情報や初心者向けガイドは以下の記事も参考にしてください。
筆者の使用デバイス
PoE2はPC向けタイトルのため、キーボード+マウスでのプレイが基本です。
長時間のハクスラプレイには、精度と疲れにくさを両立したデバイスがあると快適さが大きく変わります。
※本記事の評価データはSteam日本語レビュー(2024年12月〜2026年3月、1,451件)をもとに集計・分析したものです。個人の感想とは異なる場合があります。



