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「Schedule Iって実際どうなの?」と思っていませんか。
Schedule I レビューを調べると「中毒性がヤバい」「やめられない」という声がある一方で、「バグが多い」「ループがきつい」という声も目立ちます。
Schedule Iは2025年3月にアーリーアクセスで登場した、麻薬の製造・販売をテーマにしたビジネスシミュレーションゲームです。
今回は、Steam日本語レビュー351件をデータ分析した結果をもとに、Schedule Iの評判を本音で徹底解説します。
この記事を読めば、こんなことが分かります。
- 好評94%を支える「本当の理由」
- 不評の原因はバグなのか、ゲーム性なのか
- ソロ・マルチそれぞれへの正直な評価
- 日本語対応の実態と今から始めるべきかの判断基準

FPS・アクション・ハクスラ系を中心に、やり込みプレイと検証を重視してゲーム情報を発信しています。
プレイ時間や実体験をもとに、攻略・評価・ガジェットレビューを本音で解説。
Steamレビュー351件の総合評価
まずは全体のデータを確認します。好評・不評の比率と分析対象期間を表にまとめました。
| 項目 | データ |
|---|---|
| 総レビュー数 | 351件 |
| 好評 | 331件(94.3%) |
| 不評 | 20件(5.7%) |
| 分析対象期間 | 2025年3月〜2026年3月 |
好評率94.3%は、アーリーアクセスタイトルとして非常に高い水準です。
リリース直後の2025年4月に107件と最も多くのレビューが集まり、その後も月次で安定してレビューが投稿されています。
月別の好評率が最低でも85%以上を維持しており、アップデートを重ねても評価が落ちていない点が特徴的です。
プレイ時間データが示す「このゲームの引力」
レビュアーのプレイ時間を集計しました。好評・不評それぞれの平均プレイ時間と、プレイ時間帯別の好評率に注目してください。
| 区分 | 平均プレイ時間 |
|---|---|
| 全レビュアー平均 | 56.65時間 |
| 中央値 | 40.18時間 |
| 好評レビュアー平均 | 57.84時間 |
| 不評レビュアー平均 | 36.98時間 |
不評をつけたプレイヤーでも平均37時間プレイしていることが分かります。
「合わない」と感じながらも37時間——一度始めると手が止まらなくなる中毒性がデータにも表れています。
プレイ時間帯別の好評率も確認しましょう。
| プレイ時間 | 件数 | 好評率 |
|---|---|---|
| 0〜2時間 | 3件 | 66.7% |
| 2〜10時間 | 27件 | 85.2% |
| 10〜30時間 | 96件 | 94.8% |
| 30〜100時間 | 180件 | 95.6% |
| 100時間以上 | 45件 | 95.6% |
10時間を超えると好評率が95%近くに達し、その後も安定して高い水準を維持しています。
序盤のとっつきにくさを越えると、評価が一段上がるゲームであることがデータから読み取れます。
好評・不評レビューの頻出ワード
レビューに登場するワードを集計・スコア化し、好評と不評それぞれに特徴的な言葉を抽出しました。購入判断の参考にしてください。
好評レビューに頻出するワード
好評レビューを分析すると、こんなワードが特徴的に登場します。
- 「中毒」:最も際立つ好評ワード。ゲームへの没入感・依存性の高さを示す
- 「売る」:薬物を売買するゲームのコア体験への肯定的な言及
- 「日本語対応」:日本語ローカライズへの評価が好評に特徴的に現れている
- 「最高」「おもしろい」:率直な満足感の表現
- 「薬物」「高い」:ゲームのテーマと価格・品質への言及
「中毒」というワードが好評の特徴語として突出しているのが印象的です。ゲームそのものが「中毒性」を体験させるデザインになっており、それがそのままプレイヤーの感想になっている点がユニークです。また「日本語対応」が好評ワードに入っており、日本語ローカライズの完成度が評価されていることも分かります。
不評レビューに頻出するワード
一方、不評レビューに特徴的なワードはこちらです。
- 「友人」:フレンドとの協力プレイに関するトラブルへの言及
- 「loop / loop is」:ゲームプレイのループ感・繰り返し作業への不満
- 「起動」:起動トラブルやクラッシュへの報告
- 「VC」:ボイスチャット機能の問題への言及
- 「警察 逃捕」:警察システムの難しさや理不尽さへの不満
不評の言葉を見ると、ゲーム自体への根本的な否定ではなく、マルチプレイ環境やループ感への不満が中心であることが分かります。アーリーアクセス特有の粗削りさへの反応です。
好評トピックの詳細分析
好評レビューを11のテーマに分類し、件数をまとめました。Schedule Iのどの要素がプレイヤーに評価されているか確認しましょう。
| 順位 | トピック | 件数 |
|---|---|---|
| 1位 | アップデート・運営姿勢 | 32件 |
| 2位 | クラッシュ・バグ | 31件 |
| 3位 | 価格に対する満足度 | 30件 |
| 4位 | UI・操作性 | 27件 |
| 5位 | 音楽・グラフィック | 19件 |
| 5位 | 戦闘・ゲーム性 | 19件 |
| 7位 | マルチプレイ・オンライン | 16件 |
| 8位 | 難易度・バランス | 15件 |
| 9位 | ストーリー・世界観 | 13件 |
| 10位 | ボリューム・終盤コンテンツ | 8件 |
| 11位 | パフォーマンス・最適化 | 1件 |
1位:開発者への信頼と運営姿勢
好評トピックの1位はアップデート・運営姿勢で32件です。
「開発者がフィードバックに真摯に対応してくれる」「アップデートのたびにゲームが良くなっている」という声が多く見られます。
一人の開発者が制作したインディーゲームとして話題を集めたSchedule Iは、開発者との距離の近さとアップデートの速さがコミュニティの信頼を獲得しています。アーリーアクセスでも安心して購入できると感じさせる運営姿勢が評価されています。
2位:バグへの言及が好評トピックに入る理由
クラッシュ・バグが好評トピック2位(31件)という一見不思議なデータですが、これは「バグはあるけど面白い」「アップデートで改善されている」という文脈での言及が多いためです。
アーリーアクセスのバグを許容した上で、それでも楽しめると評価しているプレイヤーが多いことを示しています。
3位:価格に対する満足度
価格に対する満足度の好評が30件で3位です。
「この値段でこのボリュームは信じられない」「コスパ最高」という声が目立ちます。
インディーゲームの価格帯でありながら、プレイ時間の中央値が40時間超という数字はコストパフォーマンスの高さを裏付けています。
ゲーム性・世界観への評価
戦闘・ゲーム性(19件)とストーリー・世界観(13件)も好評に入っています。
「薬物密売というテーマをゲームに落とし込んだ発想が斬新」「警察から逃げながら事業を拡大する緊張感がたまらない」という声があります。
タブーとされる題材をゲームメカニクスに昇華させた独自性が、他にはない体験として評価されています。
不評トピックの詳細分析
不評レビューもテーマ別に分類しました。件数は少ないものの、購入前に把握しておくべき課題点が含まれています。
| 順位 | トピック | 件数 |
|---|---|---|
| 1位 | クラッシュ・バグ | 6件 |
| 2位 | 戦闘・ゲーム性 | 2件 |
| 2位 | アップデート・運営姿勢 | 2件 |
| 2位 | UI・操作性 | 2件 |
| 5位 | ボリューム・終盤コンテンツ | 1件 |
| 5位 | パフォーマンス・最適化 | 1件 |
| 5位 | 音楽・グラフィック | 1件 |
| 5位 | マルチプレイ・オンライン | 1件 |
| 5位 | 難易度・バランス | 1件 |
1位:クラッシュ・起動トラブル
不評トピック1位はクラッシュ・バグで6件です。
「起動できない」「特定の操作でフリーズする」という報告が見られます。
アーリーアクセスのため一定のバグは避けられませんが、起動トラブルは購入前にPCスペックと推奨環境を確認しておくことで回避できるケースも多いです。Steamのシステム要件を事前にチェックすることをおすすめします。
ゲームループの単調さへの不満
不評ワードに「loop」が上位に入っており、ゲームプレイの繰り返し感に不満を持つプレイヤーが一定数います。
「同じ作業の繰り返しになってくる」「後半の展開が薄い」という声が見られます。
ビジネスシミュレーションというジャンルの性質上、拡大・最適化のサイクルを楽しめるかどうかが評価の分かれ目になっています。数字を伸ばす過程に楽しさを見出せるタイプのプレイヤーに向いているゲームです。
マルチプレイの不安定さ
フレンドとの協力プレイに関するトラブルも不評ワードに現れています。
「フレンドと一緒に入れないことがある」「VCが機能しない」という声が見られます。
ソロでは問題なく楽しめるケースが多い一方で、マルチプレイ目的の場合は接続環境の安定性を事前に確認しておくと安心です。
ソロ・マルチそれぞれの視点
プレイスタイルによって、Schedule Iへの評価は変わります。自分がどのタイプに近いか確認してみてください。
ソロプレイヤーはどう感じているか
Schedule Iはソロでも十分に楽しめる設計です。
「ひとりで黙々と事業を拡大していくのがたまらない」「誰にも邪魔されずに自分のペースで進められる」という声が多く見られます。
ソロプレイが評価の中心であり、マルチプレイはあくまでオプションという位置づけです。一人でのプレイを前提に設計されているため、フレンドがいなくても十分に楽しめます。
フレンドと遊ぶ場合はどうか
フレンドと一緒に薬物密売事業を拡大していく体験は、ソロとは異なる楽しさがあります。
「フレンドと役割分担しながら事業を大きくしていくのが面白い」という声がある一方、接続の不安定さへの言及も見られます。
現時点ではマルチプレイ機能がまだ発展途上の部分があるため、メインはソロ・サブでマルチという楽しみ方が安定しています。
シミュレーション・経営ゲーム好きはどうか
経営シミュレーションやハクスラ的な数値成長を楽しむプレイヤーからの評価が高い傾向があります。
「製造ラインを最適化していく過程がたまらない」「どんどん事業が大きくなっていく達成感がある」という声が見られます。
数字を伸ばすことに快感を覚えるタイプのプレイヤーには刺さりやすいゲームです。
2026年現在のコミュニティ状況
アーリーアクセス開始から約1年が経過した2026年3月時点での、Schedule Iのコミュニティ状況を整理します。
月別データを見ると、リリース直後の2025年4月に107件と最多のレビューが集中し、その後は月10〜30件程度に落ち着いています。コミュニティ規模は大きくはないものの、長期にわたって安定した支持が続いています。
好評率は全期間を通じて85〜100%と高水準を維持しており、2026年3月時点では100%という数字を記録しています。アップデートへの評価が好評トピック1位に入っていることからも、開発者とコミュニティの良好な関係が続いていることが読み取れます。
アーリーアクセスタイトルとして正式リリースに向けた開発が続いており、コンテンツの追加やバグ修正が継続的に行われています。今から購入しても十分に楽しめる完成度がある一方、正式リリース後にさらなる改善が期待できる段階です。
まとめ|Schedule Iは買うべきか?
351件のレビューをもとに分析した結果をひと言でまとめるなら、「中毒性の高さは本物。経営・シミュレーション好きなら迷わず買い」です。
プレイスタイル別に、正直なひと言をお伝えします。
- 経営・シミュレーションゲームが好きな人 → 迷わず買い。数字を伸ばす快感と中毒性は本物
- ソロでじっくり遊びたい人 → ソロプレイが中心設計なので安心。一人でも十分楽しめる
- フレンドとマルチで遊びたい人 → 楽しめるが、マルチ機能はまだ発展途上。ソロ+αと考えて
- バグが気になる人 → アーリーアクセスのため粗削りな部分あり。起動トラブルは事前にスペック確認を
- 独自テーマのゲームを探している人 → 他にはないユニークな体験。テーマに抵抗がなければ強くおすすめ
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筆者の使用デバイス
Schedule IはPC向けタイトルのため、キーボード+マウスでのプレイが基本です。
長時間の経営・探索プレイには、操作精度と疲れにくさを両立したデバイスがあると快適さが大きく変わります。
※本記事の評価データはSteam日本語レビュー(2025年3月〜2026年3月、351件)をもとに集計・分析したものです。個人の感想とは異なる場合があります。



